А мог побороться с CoD… История создания шутера Black (перевод из журнала RetroGamer)
Игровая индустрия всегда полна интересных историй успеха, и история разработки игры Black от студии Criterion – одна из них. Эта история напоминает о значимом периоде в истории консольных FPS игр, когда разработчики смело экспериментировали и ставили на консольные шутеры от первого лица.
В то время, когда играть в шутеры на консолях считалось не особенно комфортно, студия Criterion решила представить игрокам новый уровень качества с игрой Black. Они сделали ставку на качественную графику и детализацию, используя всю мощь железа PlayStation 2. Их решение было смелым, учитывая риски выпуска игры накануне старта нового поколения консолей без возможности многопользовательской игры.
Однако их труды не прошли даром, и Black стала популярной игрой, завоевавшей признание среди игроков. Ее разрушаемое окружение, огромные и детализированные локации, а также потрясающие визуальные эффекты были показаны во всей красе. Criterion продемонстрировала, на что способна их команда, принимая решение сделать нас злодеями в рамках игры и вдохновляясь голливудскими блокбастерами.
После успеха Black студия перешла к работе над другими проектами, включая последующие части Burnout. Несмотря на отмену разработки сиквела Black, их решение сконцентрироваться на других проектах оказалось успешным и выгодным для студии.
История успеха Criterion с игрой Black также напоминает о важности экспериментов и смелых решений в индустрии видеоигр. Разработчики, не боящиеся выйти за пределы привычных стандартов и идти против шаблонов, могут создать что-то действительно значимое и запоминающееся.
В целом, история разработки Black – это яркий пример того, как смелость и трудолюбие могут привести к значительным результатам. Разработчики студии Criterion смогли произвести уникальное впечатление на игровую индустрию, создавая игру, которая оставила свой след в истории консольных шутеров.
Решительность и качество — ключи к успеху игры Black от Criterion.